新闻
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菁活植物活性水上市:创新链、供应链、产业链无缝...
2025年3月18日,“菁活植物活性水新品发布会”在第一食品南京东路店四楼顺利召开。此次发布会以“菁萃天然 活力新生”为主题,聚焦“高端化、智能化、绿色化”三大关键词,邀请各界专家、企业代表等50余位嘉宾,共...
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《今天不说话——杨烨炘的静默宣言》艺术展在沪开幕
在当代艺术的广阔舞台上,“今天不说话”无疑是一个独特而引人深思的项目。自2014年由知名艺术家杨烨炘发起以来,这一行为艺术项目不仅跨越了时间的长河,更在社会的各个层面引发了广泛的共鸣和讨论。 上海艺术家...
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长和港口将由意大利亿万富翁家族Aponte接手而非美...
资料来源:香港经济导报 撰文:全宇毅 在2025年的政府工作报告中,国家明确提出支持香港深化国际交往合作的重大战略部署。作为国际金融、贸易和航运中心,香港在深化国际交往合作中一直扮演著举足轻重的角...
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郭成杰:长和港口未来主人翁不是美国公司
来源:香港经济导报 最近,港口业务的变革再次引起了关注,特别是长和集团计划出售其在香港和内地以外的码头业务。这一举动不仅与全球航运业的趋势有关,也引出了一个重要的话题:未来的经营者究竟会是谁?根...
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中建八局一公司西南公司开展“争做文明有礼中建人”“...
三月芳菲映初心,巾帼筑梦绽芳华。为庆祝第115个“三八”国际劳动妇女节,中建八局一公司西南公司于3月7日组织开展“文明有礼中建人”暨“赓续百年荣光·绽放巾帼风采”主题活动,通过踏青赏春、健康科普、艺术创作等多...
财经
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龙年压岁金上市首发 交通银行精彩亮相2023钱博会
12月1日,2023北京国际钱币博览会正式开幕,交通银行首席风险官刘建军出席开幕式。当天,交通银行举办“一路长红·龙年压岁金”上市首发仪式,以服务“藏金于民”推动财富金融高质量发展。 首发仪式上,交行个金部...
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扬帆自贸,浦赢四海 浦发银行自贸金融纪实宣传片,...
2023年,是中国(上海)自由贸易试验区正式挂牌成立的10周年。10年来,浦发银行作为自贸金融服务的先锋银行,始终追随着自贸试验区的开放步伐,一路见证了中国自贸区的发展与蜕变。深耕自贸区金融服务10载,浦发...
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WEEX编译|9月CPI基本符合预期,但通胀阴霾未完全...
作者:Greg Cipolaro,NYDIG 全球研究主管 编译:WEEX 交易所 阅读提要: ● 相比 2022 年俄乌事件,以色列冲突期间加密市场量、价明显低迷。 ● 随着行业逐渐向现货 ETF 迈进,一项指标显示...
见证原创华语音乐剧成长 4台17场经典演出将登陆文化广场
发布时间:2022/10/25 新闻 浏览:222
10月24日消息:经典与创新兼顾,专注于中国文化的挖掘与叙述,2022年10月至2023年1月,“2022原创华语音乐剧展演季”为观众带来4台17场经典演出,见证原创华语音乐剧的成长之路。
2022年10月27-28日,由北京演艺集团出品、北京歌剧舞剧院演出的原创音乐剧《在远方》将登陆上海文化广场。音乐剧《在远方》聚焦快递行业20余年的发展变迁,改编自斩获2020年白玉兰4项提名的同名电视剧,以快递、互联网为载体,以青年人奋斗拼搏为线索,刻画了当下一批有理想有追求的平凡人在平凡岗位上发挥个人价值、实现人生梦想的故事,具有很强的现实意义和时代内涵。
2022年10月29-30日,小柯音乐剧《稳稳的幸福》将用一首首经典老歌追忆那些年的温情时分。《稳稳的幸福》是一代人的青春,小柯将自己20多年来最为脍炙人口的歌曲,荟萃成点唱机音乐剧《稳稳的幸福》——这是小柯音乐剧的第一部作品,也是“爱情三部曲”的开篇。《稳稳的幸福》《等你爱我》《因为爱情》……小柯创作的金曲将巧妙地串起人们对于上世纪的集体回忆。
现象级音乐剧《赵氏孤儿》将于2022年11月11日-20日再度回归文化广场,以音乐剧的笔触描画传统文化之魂。上海徐俊戏剧艺术中心作品原创音乐剧《赵氏孤儿》根植东西方跨文化戏剧语境,深度聚焦传统伦理价值与现代个体表达,中外艺术家强强联袂,舞台阵容群星璀璨,巅峰呈现恢弘史诗“春秋”。
全新制作的古装悬疑题材音乐剧《唐朝诡事录之曼陀罗》也将亮相新一季展演。该剧改编自小说及爱奇艺同名剧集《唐朝诡事录》系列,延续了影视版的原型世界观、人物设定与精神内核,但又独立于原有故事体系,解锁刺激离奇新案件。以前所未有的“故事精深度”解密卢凌风、苏无名打破奇诡案件背后的真实原因和重重迷局。
在桂花飘香的户外广场上,两场沉浸式体验也在持续上演。《旧物盒》撷取文化广场近百年发展历程中的数个历史片段与真实人物故事,将过往历史融入当下场域进行情景还原,通过层层递进的游戏任务与剧情互动,重述历史故事,感悟时代浪潮,带领大家在解谜过程中,了解这片土地不止是11年的剧院,它有过更长的生命。
沉浸式声音剧场《声探世界》是一款“用声音破案”的游戏剧场。它与传统的叙述方式不同,黑暗的氛围打造,弱化了视觉在游戏里的表现力,转而去加强“声音”这个要素的存在感,让听觉代替视觉,成为了体验这个项目最主要的感官。