新闻
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人民城市的温暖答卷,东孚上海公司松江南站项目筑...
助力民生展央企担当,扎根上海建幸“孚”家园。东孚上海公司松江南站项目作为“十四五”期间上海市重大工程承载着千家万户安居梦,在黄埔江畔书写着新时代民生篇章。 一、全速推进,跑出民生工程速度 自签订土...
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以党建之力,兴强企之业,构建“浦江潮生4个+”工作...
东孚上海公司始终坚持党的领导不动摇,以“两个维护”为统领,牢记“国之大者”,深入推进新时代党的建设新的伟大工程的战略部署,把党建工作成效转化为企业发展优势,运用“浦江潮生4个+”党建工作模式,保障了各项重点任务...
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创新科技赋能设计美学,2025华为鸿蒙智家设计大赛...
AI技术的浪潮下,“空间智能化”在家居场景中持续渗透及应用,通过兼容性、技术力、感知力,让设计师借助其力量创造出更加人性化、情感丰富的空间,从而开辟出新的空间场景设计新思潮。 为推动空间智能化在...
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中建东孚上海公司松江南站项目筑起幸福人居坐标
助力民生展央企担当,扎根上海建幸“孚”家园。中建东孚上海公司松江南站项目作为“十四五”期间上海市重大工程,承载着千家万户安居梦,在黄埔江畔书写着新时代民生篇章。 一、全速推进,跑出民生工程速度 自...
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保乐力加中国发起“为了TA,不酒驾”公益活动 倡导...
2025年5月23日,上海——在“5·25”交通安全宣传日与端午小长假即将来临之际,国际知名进口烈酒与葡萄酒集团保乐力加在倡导“理性欢聚”上又有新动作。今日,保乐力加中国宣布发起以“为了TA,不酒驾”为主题的公益宣传活...
财经
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北京东方通财信息科技——投资者社区
北京东方通财信息科技有限公司是一家成立于 2020 年的公司,是东方通财企业旗下的投资者社区。该公司致力于为中国投资者提供跨市场、跨品种的数据查询、资讯获取、互动交流和交易服务。 公司总部位于北京市朝...
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龙年压岁金上市首发 交通银行精彩亮相2023钱博会
12月1日,2023北京国际钱币博览会正式开幕,交通银行首席风险官刘建军出席开幕式。当天,交通银行举办“一路长红·龙年压岁金”上市首发仪式,以服务“藏金于民”推动财富金融高质量发展。 首发仪式上,交行个金部...
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扬帆自贸,浦赢四海 浦发银行自贸金融纪实宣传片,...
2023年,是中国(上海)自由贸易试验区正式挂牌成立的10周年。10年来,浦发银行作为自贸金融服务的先锋银行,始终追随着自贸试验区的开放步伐,一路见证了中国自贸区的发展与蜕变。深耕自贸区金融服务10载,浦发...
见证原创华语音乐剧成长 4台17场经典演出将登陆文化广场
发布时间:2022/10/25 新闻 浏览:253
10月24日消息:经典与创新兼顾,专注于中国文化的挖掘与叙述,2022年10月至2023年1月,“2022原创华语音乐剧展演季”为观众带来4台17场经典演出,见证原创华语音乐剧的成长之路。
2022年10月27-28日,由北京演艺集团出品、北京歌剧舞剧院演出的原创音乐剧《在远方》将登陆上海文化广场。音乐剧《在远方》聚焦快递行业20余年的发展变迁,改编自斩获2020年白玉兰4项提名的同名电视剧,以快递、互联网为载体,以青年人奋斗拼搏为线索,刻画了当下一批有理想有追求的平凡人在平凡岗位上发挥个人价值、实现人生梦想的故事,具有很强的现实意义和时代内涵。
2022年10月29-30日,小柯音乐剧《稳稳的幸福》将用一首首经典老歌追忆那些年的温情时分。《稳稳的幸福》是一代人的青春,小柯将自己20多年来最为脍炙人口的歌曲,荟萃成点唱机音乐剧《稳稳的幸福》——这是小柯音乐剧的第一部作品,也是“爱情三部曲”的开篇。《稳稳的幸福》《等你爱我》《因为爱情》……小柯创作的金曲将巧妙地串起人们对于上世纪的集体回忆。
现象级音乐剧《赵氏孤儿》将于2022年11月11日-20日再度回归文化广场,以音乐剧的笔触描画传统文化之魂。上海徐俊戏剧艺术中心作品原创音乐剧《赵氏孤儿》根植东西方跨文化戏剧语境,深度聚焦传统伦理价值与现代个体表达,中外艺术家强强联袂,舞台阵容群星璀璨,巅峰呈现恢弘史诗“春秋”。
全新制作的古装悬疑题材音乐剧《唐朝诡事录之曼陀罗》也将亮相新一季展演。该剧改编自小说及爱奇艺同名剧集《唐朝诡事录》系列,延续了影视版的原型世界观、人物设定与精神内核,但又独立于原有故事体系,解锁刺激离奇新案件。以前所未有的“故事精深度”解密卢凌风、苏无名打破奇诡案件背后的真实原因和重重迷局。
在桂花飘香的户外广场上,两场沉浸式体验也在持续上演。《旧物盒》撷取文化广场近百年发展历程中的数个历史片段与真实人物故事,将过往历史融入当下场域进行情景还原,通过层层递进的游戏任务与剧情互动,重述历史故事,感悟时代浪潮,带领大家在解谜过程中,了解这片土地不止是11年的剧院,它有过更长的生命。
沉浸式声音剧场《声探世界》是一款“用声音破案”的游戏剧场。它与传统的叙述方式不同,黑暗的氛围打造,弱化了视觉在游戏里的表现力,转而去加强“声音”这个要素的存在感,让听觉代替视觉,成为了体验这个项目最主要的感官。